
Van Dreunen分析称,从战略上看,期对由于母公司Take-Two近期业绩强劲——包括Zynga的没毛成功转型与2K的稳定表现——为其提供了充足的财务缓冲空间。这也将是《GTA 6》在发售后能持续超越其发布日期的根本原因,都在持续推高期待。从玩家层面来看,”Van Dreunen补充道,才能几乎无损地推迟作品半年,GTA系列的主要作品都曾经历跳票,
“只有像R星这样拥有《GTA 5》和《荒野大镖客2》等‘摇钱树’的工作室,迫使其他发行商避开这一窗口。
该工作室深谙“期待感”是其最宝贵的资源,以及联合创始人丹・豪瑟所指出的“游戏不频繁发布”所带来的稀缺效应,

这一判断不仅限于分析师视角。华尔街仍调高了目标股价,该作的最近一次推迟甚至被部分分析师视为一种“策略性炫耀”。又具突破性。粉丝对《GTA 6》预告片逐帧分析的热情,“从某种角度看,反而增强了《GTA 6》的吸引力。并正全力利用这一点。
Van Dreunen进一步指出,
尽管经历了两次高调跳票和长达约八年的开发周期,让粉丝多等待一段时间,纽约大学教授兼游戏行业研究员Joost van Dreunen近日在接受GamesRadar+采访时指出,”他总结道。尽管消息公布后股价一度下跌8%,
“在快节奏在线服务游戏引发审美疲劳的当下,”
他认为,因此,Take-Two此举实则在完善其“3A发布范式”:通过一次全球同步的完美发布,
