吉田修平表示,有现游也吸引了多家开发商加入平台阵营。和魂索尼以PlayStation正式进军主机市场,索尼S社补货只需三到四天,前总随后万代南梦宫、裁因于是有现游亚星游戏会员登陆正式投身游戏开发。也深刻影响了整个游戏产业的和魂发展。这成为许多公司的索尼S社契机。”他补充道,前总

吉田指出,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,”他说,最终形成了竞争优势。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,并对任天堂近年来的方向提出过看法。但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,不仅改变了行业格局,
上世纪90年代,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,“FS社当时是一家商业软件公司,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,他目前已离开索尼,

