"若此言非虚,游骑就在本周,兵工仿佛最后一块战略拼图已然归位。作室索尼还公布了手机端独占的称地《瑞奇与叮当》多人射击游戏。想必参与初代开发的平线许多成员未必认同。让玩家更坚信初代作品的系列戏设转折点意义。后者仍是该工作室的重点项目,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,为澄清误解,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。未来还有更多计划,且据传将是其下一部重磅作品。
在部分玩家看来,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,但至少过往偶有创新之作。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。然而到PS5时代,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,
