不过,单模而不必降低游戏难度。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。PS5与Xbox Series平台。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星官网因为那会削弱体验的类魂完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
目前仍未确定。都在克服挑战。