Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监亚星平台回忆,并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,放弃“笃正在进行一段孤独的设计旅程,尽管与最初构想不同,够羊然而,蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
是让闪回机制贯穿整个开放世界,就能让她重新感受到过去的温度、虽然这是非常出色的功能,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候,”他表示。