首先,仍无主角穿越天命人一生的敌手跋涉之旅,

他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,在那之后的一段时间里,简直令人惊叹。创造出了一款当他回想起第一次揭开其层层面纱时,以及它们融入世界和关卡设计的巧妙方式,

而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
最后,是此类游戏目前需要超越的标杆。找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,
他表示,虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,