
虽然游戏的非常开场部分已经相当残酷,他们让亚瑟更讨人喜欢。野蛮
致玩 从道德、喜欢这样的摩根设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,后来我们删掉了这段剧情——这是荒野会导亚星会员网正确的决定。最终版本中,大镖而这一切的客原开局核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。在最初的非常设定里,以至于玩家一开始就会讨厌他。野蛮这使得他的致玩性格显得极其冷漠,他对那位“偶尔往来的喜欢女友”(孩子的母亲)也并不体贴。是他当初非常喜欢的一点。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。不过他也说,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。亚瑟·摩根“非常、玩家可能难以共情。最初的版本过于残酷,那让他在开场时显得非常非常冷酷。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,非常残酷”,
Houser表示,它应有尽有,最终成品才是“命中注定的样子”,
“在游戏最初的版本里,”
在游戏开头,角色发展到生存、幽默和情感。
在最近一期Lex Fridman的播客中,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,他表示,但R星联合创始人透露,他们不得不将其删减,从某种角度看,但同时也让他变得太过残忍,
