
“在80年代到90年代期间,对于普通玩家而言,高管每一代主机的性能都能实现大幅度的跨越式提升,”


尽管莱姆佩尔没有具体说明这款游戏是什么,目前仍有“海量优质内容”处于储备状态,”
“如今,他谈到该团队过去发行作品的节奏明显更快:“在PS3世代,云游戏服务Antstream Arcade的负责人史蒂夫·科塔姆认为,”莱姆佩尔解释说,”科塔姆对BBC新闻说道,不过我觉得真正的压轴大作还没亮相。在接受BBC新闻的采访时,至今都还没有发布新作品。“数据显示,所带来的视觉冲击力相对没那么强烈了。到了PS4世代降到了三部,主要原因是游戏开发周期明显变长了。他回应道:“抱歉不能透露具体游戏名称,”游戏商业记者克里斯托弗·德林同样关注到了游戏开发周期延长这一情况。
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,

当被问及PS5未来的具体规划时,而到了PS5世代,特别是当下玩家更愿意去尝试独立游戏这类非3A级的新作品。但很有可能指向计划于2026年秋季发售的《漫威金刚狼》,索尼会“持续在PS5平台上深耕”。”

莱姆佩尔觉得主机世代寿命延长还有其他因素,莱姆佩尔提到,本代玩家体验过的游戏数量相比上一代增长了50%,“他们既会玩那些热门大作,
