工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点

近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& ...

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《阈限点》新视频和主视觉图美女大战众怪物

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近日恐怖游戏《阈限点》官方发布新视频和主视觉图,展示了游戏画面和玩法等。本作灵感来自《寂静岭》《信号》等生存恐怖游戏,美丽时尚的女主角将迎战恐怖Boss。全新视频:《阈限点》由HideWorks负责制 ...

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《COD黑色行动6》前景堪忧 Steam在线人数创历史新低!

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近一年来,《使命召唤》的发展并不顺利。《黑色行动6》推出后,围绕其地图设计、微交易内容,以及备受争议的技术匹配机制,玩家抱怨不断,致使游戏在不到两个月内流失了五成玩家相较之下,《现代战争3》同期仅流失 ...

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《纪元117》官方详解专家系统——打造高效罗马城镇

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各位《纪元》系列的老玩家一定还记得:早在2009年,《纪元1404》首次引入了物品机制。这些物品可以是物件或人物,可被安置在特定建筑或船只上,用以调整各类数值,例如:提升范围内所有牧羊场的生产效率提高 ...

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