Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,正从封闭主机加速转向开放PC平台,但主机市场不会就此消亡。近期,Take-Two CEO Strauss Zelnick ...
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任天堂希望与玩家建立长期关系:从孩子到成为祖父母
在今天的任天堂财报说明会上,社长古川俊太郎谈到了任天堂的主要原则之一“与消费者建立长期关系”。归根结底,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,让他们的任天 ...
Read more《AC影》PS版销量疲软:卖7个月不如《羊蹄山》卖3周!
近日,研究机构Alinea Insight发布了关于《刺客信条:影》和《羊蹄山之魂》销量的报告。报告显示,《刺客信条:影》上市七个月后,在PS5上的销量为240万份,低于《羊蹄山之魂》在不到三周内达成 ...
Read more《杀手寓言》首部游戏发售创新漫画构建战术解谜玩法
经典动漫《杀手寓言》首部游衍生戏发售,登陆了Switch/Steam平台,本作支持中文,采用创新漫画构建战术解谜玩法,已经收获了好评。《杀手寓言》:Steam地址《杀手寓言 Manga Build R ...
Read more《逃离塔科夫》为1.0版本问题公开致歉 承诺修复漏洞
Battlestate公司游戏总监Nikita Buyanov今日在X平台发文,就《逃离塔科夫》1.0版本的“粗糙”表现向玩家正式道歉。该作历经九年“抢先体验&rd ...
Read more《魔兽世界》主机版暂无计划 暴雪重申专注PC平台
11 月 5 日,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。谈及主机版可能性, ...
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